/ martes 28 de enero de 2020

Economía Fronteriza México Estados Unidos | En crecimiento económico, la industria de los video juegos

La industria de los videojuegos en México rebaso los miles de millones de pesos durante el año 2018, debido al aumento del número de jugadores o “gamers” en México.

Mientras que se estima que hay más de 2,500 millones de jugadores en todo el mundo que gastaron más de $152 mil millones de dólares en videojuegos en 2019, lo que representa un aumento de un 9.6% anual.

A nivel mundial, la consola será el segmento de más rápido crecimiento este año, creciendo 13.4% anual llegando a $ 47.9 mil millones en 2019. Este es el segundo año consecutivo que el crecimiento en juegos de consola superará el crecimiento de los juegos móviles.

Los cambios regulatorios del año pasado en China, así como la ausencia de nuevos éxitos de taquilla globales, señalaron un crecimiento económico lento para los juegos móviles.

Mientras tanto, los juegos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) siguen siendo el segmento más grande en 2019, creciendo 10.2% anual, llegando a $68.5 mil millones de dólares que equivale a 45% del mercado mundial de juegos. De esto, $54.9 mil millones de dólares provendrán de juegos de teléfonos inteligentes a nivel mundial.

En 2019, Estados Unidos supero a China como el mercado de videojuegos más grande del mundo por ingresos.

Aunque los dispositivos móviles siguen siendo el segmento de mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, el crecimiento se está desacelerando en mercados maduros como América del Norte, Europa Occidental y Japón.

Los mercados emergentes, incluidos el sudeste asiático, la India y el Medio Oriente y África del Norte, contribuirán más al crecimiento del segmento. Sin embargo, una serie de otros factores también contribuyen, incluidos más títulos multiplataforma, más usuarios de teléfonos inteligentes y mejoras tanto en el hardware móvil como en la infraestructura de Internet móvil, incluida la implementación de redes 5G.

Finalmente, los controles paternos son una muy buena herramienta, pero no sustituyen la importancia de hablar con sus hijos sobre los videojuegos y aplicaciones que están jugando o usando.

La industria de los videojuegos en México rebaso los miles de millones de pesos durante el año 2018, debido al aumento del número de jugadores o “gamers” en México.

Mientras que se estima que hay más de 2,500 millones de jugadores en todo el mundo que gastaron más de $152 mil millones de dólares en videojuegos en 2019, lo que representa un aumento de un 9.6% anual.

A nivel mundial, la consola será el segmento de más rápido crecimiento este año, creciendo 13.4% anual llegando a $ 47.9 mil millones en 2019. Este es el segundo año consecutivo que el crecimiento en juegos de consola superará el crecimiento de los juegos móviles.

Los cambios regulatorios del año pasado en China, así como la ausencia de nuevos éxitos de taquilla globales, señalaron un crecimiento económico lento para los juegos móviles.

Mientras tanto, los juegos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) siguen siendo el segmento más grande en 2019, creciendo 10.2% anual, llegando a $68.5 mil millones de dólares que equivale a 45% del mercado mundial de juegos. De esto, $54.9 mil millones de dólares provendrán de juegos de teléfonos inteligentes a nivel mundial.

En 2019, Estados Unidos supero a China como el mercado de videojuegos más grande del mundo por ingresos.

Aunque los dispositivos móviles siguen siendo el segmento de mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, el crecimiento se está desacelerando en mercados maduros como América del Norte, Europa Occidental y Japón.

Los mercados emergentes, incluidos el sudeste asiático, la India y el Medio Oriente y África del Norte, contribuirán más al crecimiento del segmento. Sin embargo, una serie de otros factores también contribuyen, incluidos más títulos multiplataforma, más usuarios de teléfonos inteligentes y mejoras tanto en el hardware móvil como en la infraestructura de Internet móvil, incluida la implementación de redes 5G.

Finalmente, los controles paternos son una muy buena herramienta, pero no sustituyen la importancia de hablar con sus hijos sobre los videojuegos y aplicaciones que están jugando o usando.